BOJ 3055 탈출
https://www.acmicpc.net/problem/3055
문제
사악한 암흑의 군주 이민혁은 드디어 마법 구슬을 손에 넣었고, 그 능력을 실험해보기 위해 근처의 티떱숲에 홍수를 일으키려고 한다. 이 숲에는 고슴도치가 한 마리 살고 있다. 고슴도치는 제일 친한 친구인 비버의 굴로 가능한 빨리 도망가 홍수를 피하려고 한다.
티떱숲의 지도는 R행 C열로 이루어져 있다. 비어있는 곳은 ‘.’로 표시되어 있고, 물이 차있는 지역은 ‘*’, 돌은 ‘X’로 표시되어 있다. 비버의 굴은 ‘D’로, 고슴도치의 위치는 ‘S’로 나타내어져 있다.
매 분마다 고슴도치는 현재 있는 칸과 인접한 네 칸 중 하나로 이동할 수 있다. (위, 아래, 오른쪽, 왼쪽) 물도 매 분마다 비어있는 칸으로 확장한다. 물이 있는 칸과 인접해있는 비어있는 칸(적어도 한 변을 공유)은 물이 차게 된다. 물과 고슴도치는 돌을 통과할 수 없다. 또, 고슴도치는 물로 차있는 구역으로 이동할 수 없고, 물도 비버의 소굴로 이동할 수 없다.
티떱숲의 지도가 주어졌을 때, 고슴도치가 안전하게 비버의 굴로 이동하기 위해 필요한 최소 시간을 구하는 프로그램을 작성하시오.
고슴도치는 물이 찰 예정인 칸으로 이동할 수 없다. 즉, 다음 시간에 물이 찰 예정인 칸으로 고슴도치는 이동할 수 없다. 이동할 수 있으면 고슴도치가 물에 빠지기 때문이다.
입력
첫째 줄에 50보다 작거나 같은 자연수 R과 C가 주어진다.
다음 R개 줄에는 티떱숲의 지도가 주어지며, 문제에서 설명한 문자만 주어진다. ‘D’와 ‘S’는 하나씩만 주어진다.
출력
첫째 줄에 고슴도치가 비버의 굴로 이동할 수 있는 가장 빠른 시간을 출력한다. 만약, 안전하게 비버의 굴로 이동할 수 없다면, “KAKTUS”를 출력한다.
예제 입력 1
3 3 D.* ... .S.
예제 출력 1
3
예제 입력 2
3 3 D.* ... ..S
예제 출력 2
KAKTUS
… 이하 예제 생략
코드
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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40
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50
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79
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86
87
import java.awt.*;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.StringTokenizer;
public class Main {
static int R, C;
static int[][] map;
static int[] dirRow = {-1, 0, 0, 1}, dirCol = {0, 1, -1, 0};
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine());
R = Integer.parseInt(st.nextToken());
C = Integer.parseInt(st.nextToken());
map = new int[R][C];
Point goal = new Point();
Queue<Point> dochi = new LinkedList<>(), water = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < R; i++) {
for (int j = 0; j < C; j++) {
switch (br.read()) {
case 'D': map[i][j] = Integer.MAX_VALUE; // 비버굴 = MAX_VALUE
goal.setLocation(i, j); // 비버굴 위치 저장
break;
case 'S': dochi.offer(new Point(i, j)); // 고슴도치 큐에 고슴도치 초기 위치 offer
break;
case 'X': map[i][j] = Integer.MIN_VALUE; // 돌 = MIN_VALUE
break;
case '*': map[i][j] = -1; // 물 = -1
water.offer(new Point(i, j)); // 물 큐에 물 초기 위치 offer
break;
}
}
br.readLine();
}
while (!dochi.isEmpty()) {
// 이번 레벨에 잠길 지역을 고려하지 않고, 우선 고슴도치가 갈 수 있는 지역을 계산한다.
int queueSize = dochi.size();
for (int i = 0; i < queueSize; i++) {
Point check = dochi.poll();
if(map[check.x][check.y] == -1) continue; // 저번 레벨에 홍수로 잠겨 가지 못하는 지역으로 계산된 곳일 경우, 넘어간다.
for (int j = 0; j < dirRow.length; j++) {
int newRow = check.x + dirRow[j], newCol = check.y + dirCol[j];
boolean isInside = newRow >= 0 && newRow < R && newCol >= 0 && newCol < C;
// 검사 위치에서 상하좌우에 있는 각 위치가 이전에 방문한 적 없고 물에 잠기거나 돌이 있는 곳이 아니면
// 해당 위치에 갈 때 소요되는 시간을 계산해 해당 위치에 저장하고, 해당 위치를 고슴도치 큐에 offer 한다.
if(isInside && (map[newRow][newCol] == 0 || map[newRow][newCol] == Integer.MAX_VALUE)) {
map[newRow][newCol] = map[check.x][check.y] + 1;
dochi.offer(new Point(newRow, newCol));
}
}
}
// 만약 비버굴에 도달했다면, 소요 시간을 출력 후 종료한다.
if(map[goal.x][goal.y] != Integer.MAX_VALUE) {
System.out.println(map[goal.x][goal.y]);
return;
}
// 이번 레벨에 잠길 지역을 계산한다.
queueSize = water.size();
for (int i = 0; i < queueSize; i++) {
Point check = water.poll();
for (int j = 0; j < dirRow.length; j++) {
int newRow = check.x + dirRow[j], newCol = check.y + dirCol[j];
boolean isInside = newRow >= 0 && newRow < R && newCol >= 0 && newCol < C;
// 검사 위치에서 상하좌우에 있는 각 위치가
if(isInside &&
map[newRow][newCol] != Integer.MIN_VALUE && // 돌이 있는 위치가 아니고
map[newRow][newCol] != Integer.MAX_VALUE && // 비버굴이 있는 위치가 아니고
map[newRow][newCol] != -1 // 이미 잠긴 위치가 아니라면
) {
// 해당 위치를 -1로 설정하여 잠겼다고 표시한다.
map[newRow][newCol] = -1;
water.offer(new Point(newRow, newCol));
}
}
}
}
System.out.println("KAKTUS"); // 비버굴로 이동할 수 없을 때, KAKTUS 출력
}
}